3ds max怎么念,3ds max英文

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。接下来小编为大家整理了3DS MAX命令词汇中英对照,希望对你有帮助哦!
3DS MAX命令词汇中英对照:
Mirror镜像
Group分组
Array阵列
Open打开
Align对齐
Close关闭
Combustion燃烧
PArray粒子列阵
Volume Light体光
Pcloud粒子云
Fog雾
Super Spray超级喷射
Standard标准
Layered分层
Volume Fog体雾
FILE文件
EDIT编辑
Rest重置
Undo撤消
Save Selected保存所选择的对象
Redo恢复
XRef Objects外部参考物体
Clone复制
XRef Scenes外部参考场景
Delete删除
Merge合并
Select All对象选择
Replace替换
Select None取消对象
Import输入
Select Invert对象反转
Export输出
Hold保存
Archive压缩存盘
Fetch取出
View File观看文件
Select BY根据选择
Select By Color根据颜色选择
Select By Name根据名字选择
Region区域
Edit Named Selections编辑已命名被选物
Properties属性
TOOLS工具菜单
GROUP分组菜单
Place Highlight放置高亮区
Ungroup解除群组
Align Camera对齐摄像机
Explode分解
Scaping Tool间距修改工具
Detach分离
Transform Type-In输入变换坐标
Attach合并
Display Floater显示浮动物体
Hide隐藏
Freeze冻结
Selection Floater选择浮动物体
Snapshot快照复制
Normal Align法向对齐
Material Editor材质编辑器
Material/Map Browser材质/贴图浏览器
VIEWS视图菜单
Undo撤消
Redo重复
Save Active View保存当前激活的视图状态
Restore Active View还原当前激活的视图状态
Grids栅格
Show Home Grid显示主栅格
Activate Home Grid激活主栅格
Activate Grid Object激活栅格对象
ALign To View对齐视图
Viewport Background背景图像
Update Background Transform更新背景图像
Rest Background Transform重设背景转换
Show Transform Gizmo显示转换范围框
Show Ghosting显示前后帖
Show Key Times显示轨迹点时间
Shade selected阴影选择
Show Dependencies显示从属物体
Instances相依物体
Reference参考物体
Match Camera To View相机与视图相配
Add Default Lights To Scene向场景添加缺省灯光
Redraw All Views重画所有的视图
Deactivate All Maps休眠所有贴图
Update During Spinner Drag微调控制项拖动时更新
Expert Mode专家模式
Object物体工具栏
Create创建命令面板
Compounds复合工具栏
Modify修改命令面板
Lighes&Cameras光线和照相机工具栏
Hierarchy层级命令面板
Particles粒子系统工具栏
Motion运动命令面板
Helpers帮助物体工具栏
Display显示命令面板
Space Warps空间扭曲工具栏
Utilities实用程序
Modifiers修改工具栏
Rendering渲染工具栏
Shapes二维图形工具栏
Modeling造型修改工具栏
MODIFIER STACK编辑修改器堆栈
布尔运算与克隆对象
Pin Stack钉住堆栈状态
Union并集
Active/Inactive激活/不激活切换
Subtraction差集
Show End Result显示最后结果
Intersection交集
Make Unipue使独立
Copy复制
Remove Modifier删除编辑修改器
Instance关联复制
Edit Stack编辑堆栈对话框
Reference参考复制
材质编辑器 Reglection反射
Basic Parameters基本参数
Refraction折射
Ambient环境反射
3D Procedural Maps三维贴图
Diffuse漫反射
Face-mapped面贴图
Specular镜面反射
Extended Parameters扩展参数
Maps贴图
Bitmap位图
Checker棋盘格
复合材质
Gradient渐变
Double Sided双面
Adobe Photoshop Plug-In FilterPS滤镜
Blend混合
Adove Premiere Video FilterPM滤镜
Matte/Shoadow
Cellular细胞
Multi/Sub-object多重子物体
Dent凹痕
Raytrace光线追踪
Noise干扰
Top/Bottom项底
Splat油彩
Matrble大理石
Wood木纹
Water水
Time Configuration时间帧速率
Falloff衰减
Frame Rate帧速率
Flat Mirror镜面反射
NTSCNTSC制式
Mask罩框
Film胶片速度
Mix混合
PALPAL制式
Output输出
Custom自定义
Planet行星
Raytrace光线跟踪
Reglect/Refrace反射/折射
Smoke烟雾
Create创建
Speckle斑纹
Helpers帮助物体
Stucco泥灰
Dummy虚拟体
Vertex Color项点颜色
Forward Kinematics正向运动
Composite合成贴图
Inverse Kinematics反向运动
Particle age粒子寿命
Patticle Mblur粒子模糊
控制器械的种类 二维项点
Track View轨迹视图
Smooth光滑项点
Assign Controller指定控制器
Corner边角项点
Replace Controller替换控制器
BezierBezier项点
Linear Controller直线控制器
Bezier CornerBezier角点
TCB ContrillerTCB控制器
Contriller连续
Path Controller路径控制器
List Controller列表控制器
Expression Controller噪声控制器
Look At看着
三维造型 Deformations变形控制
Box盒子
Scale缩放
Cone圆锥体
Twist扭曲
Sphere球体
Teeter轴向变形
Geosphere经纬球
Bevel倒角
Cylinder柱体
Fit适配变形
Tube管子
Torus圆环
Pyramid金字塔
Teapot茶壶
Plane平面
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters着色基本参数区
Blinn宾氏
Anisotropic各向异性
Metal金属
Multi-layer多层式
Phong方氏
Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的对象
Strauss具有简单的光影分界线
Wire线架结构显示模式
2-Sided双面材质显示
Face Map将材质赋予对象所有的面
Faceted将材质以面的形式赋予对象
Blinn Basic Patameters宾氏基本参数区
Diffuse固有色
Ambient阴影色
Specular高光色
Self-Illumination自发光
Opacity不透明度
Specular Highlights高光曲线区
Specular Level高光级别
Glossiness光泽度
Soften柔和度
Extended Parameters扩展参数区
Falloff衰减
Filer过滤法
Subtractive删减法
Additive递增法
Index of Refraction折射率
Wire线架材质
Reflection Dimming反射暗淡
SuperSampling超级样本
Maps贴图区
Ambient Color阴影色贴图
Diffuse Color固有色贴图
Specular Color高光色贴图
Glossiness光泽度贴图
Self-Illmination自发光贴图
Opacity不透明贴图
Filter Color过滤色贴图
Bump凹凸贴图
Reflction反射贴图
Refraction折射贴图
Refract Map/Ray Trace IOR折射贴图/光线跟踪折射率
Displacement置换贴图
Dvnamics Properties动力学属性区
材质类型
Blend混合材质
Material#1材质#1
Material#2材质#2
Mask遮罩
Interactive交互
Mix Amount混合数值
Mixing Curve混合曲线
Use Curve使用曲线
Transition Zone交换区域
Composite合成材质
Composite Bisic Parameters合成材质基础参数区
Base Material基本材质
Mat1~Mat9材质1~材质9
Double Sided双面材质
Translucency半透明
贴图类型
Facing material表面材质
Bitmap位图
Back Material背面材质
Cellular细胞
Matte/Shadow投影材质
Checker棋盘格
Matte不可见
Composite合成贴图
Atmosphere大气
Dent凹痕贴图
Apply Atmosphere加入大气环境
Falloff衰减
At Background Depth在背景深度
Flat Mirror镜面反射
At Object Depth在物体深度
Gradient渐变
Shadow阴影
Marble大理石
Receive Shadow接受阴影
Madk罩框
Shadow Brightness阴影的亮度
Mix混合
Reflection反射
Noise干扰
Morpher形态结构贴图
Output输出
Muti/Sub-Object多重子物体材质
Partcle Age粒子寿命
Set Number设置数目
Perlin Marble珍珠岩
Number Of Materials材质数目
Planet行星
Raytrace光线追踪材质
Raytrance光线跟踪
Shading明暗
Reflect/Refract反射/折射
2-Sided双面
RGB MultiplyRGB倍增
Face Map面贴图
RGB TintRGB染色
Wire线框
Smoke烟雾
Super Sample超级样本
Speckle斑纹
Ambient阴影色
Splat油彩
Diffuse固有色
Stucco泥灰
Reflect反射
Thin Wall Refraction薄壁折射
Luminosity发光度
Vertex Color项点颜色
Transparency透明
Water水
Index Of Refr折射率
Wood木纹
Specular Highlight反射高光
Specular Color高光反射颜色
Shininess反射
Shiness Strength反光强度
Environment环境贴图
Bump凹凸贴图
Shellac虫漆材质
Base Material基础材质
Shellac Material虫漆材质
Shellac Color Blend虫漆颜色混合
Standard标准材质
Top/Bottom项/底材质
Top Material项材质
Bottom Material底材质
Swap置换
Coordinates坐标轴
Blend融合
Possition状态
灯光类型 摄像机类型
Omni泛光灯
Target目标
General Parameters普通参数
Lens镜头尺寸
Projector Parameters投射贴图
FOV视域范围
Attenuation Parameters衰减参数
Stock Lenses镜头类型
Shadow Parameters阴影参数
Show Core显示视域范围
Shadow Map Params阴影贴图参数
Show Horizor显示地平线
Target Spot目标聚光灯
Near Range最近范围
Free SPot自由聚光灯
Far Range最远范围
Target Direct目标平行光灯
Render Scene渲染
Rime Output输出时间
Single渲染单帖
Range所有帖
Output Size输出尺寸
Rendering渲染
Environment环境
Background背景
Spray喷射
Global Lighting球形照明
Snow雪
Atmosphere大气
【3ds max怎么念,3ds max英文】Blizzard暴风雪