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【iPhone|高刷、息屏显示…带你认识iPhone13系列上将会出现的新功能】
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关于iPhone13系列的外观、配置甚至可能出现的新功能在产品还没发布其实就已经被爆料得差不多了 , 甚至爆料都开始内卷 , 连iPhone 14的渲染图都出来了 。
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这次 , 不妨从介绍一下即将出现在iPhone13系列上的ProMotion技术、高刷新率、息屏显示新功能 。
120Hz高刷新率&ProMotion技术刷新率是针对手机、电脑等屏幕而言 , 简单理解就是每秒在屏幕上重新绘制图像的次数 , 单位为赫兹(Hz) 。 我们目前常见的电子产品其屏幕刷新率普遍在60Hz , 而90、120Hz甚至就可以称为高刷新率 , 简称高刷 。
与刷新率容易混淆的其实还有另一个概念 , 帧数/帧率 , 简单来说是在1秒钟时间里传输的图片的帧数(张数) , 单位为帧(fps) , 这一概念普遍应用在视频或者游戏上 。
高刷新率在目前已经不算是稀奇 , 大部分安卓旗舰已经开始运用上了90、120Hz刷新率的屏幕 。 另外 , ProMotion在此前的多款iPad Pro就已经推出过 。
这两项功能可以带来怎样的新体验?目前我们经常可以看到一些视频采用4k 60fps或者1080P 30fps等格式 。 这些我们其实可以很简单就对它们做出比较 , 4K分辨率的视频往往比1080P清晰 , 60fps的视频也往往要比30fps流畅 , 而高刷新率屏幕也是同样的道理:高刷新率就意味着会比原本的60Hz刷新率在视觉上更加流畅 。
可能我们很少见过超过60帧的视频 , 但是在端游甚至一些手游已经更多地开放了90fps甚至更高的帧率了 。
尽管这些游戏或者视频已经支持60fps以上的帧率 , 但由于屏幕60Hz刷新率的限制 , 我们看到的画面其实并没有什么大的变化 。 而在90、120Hz以上的屏幕 , 高帧率的视频、游戏画面才能完全呈现给用户 。
高刷新率屏幕带来的改变还体现在不同手机页面之间切换的视觉感受 。 在切换不同的窗口、浏览消息资讯时 , 你可以明显感受到页面切换更加流畅 。 当然 , 流畅的背后势必会给手机续航带来更大的压力 , 因此ProMotion技术的应运而生 。
所谓的ProMotion , 可以简单理解为 , 屏幕会根据目前显示内容以及用户的操作而自动调节手机的屏幕刷新率 。 就比如在观看1080P 60fps的视频时 , ProMotion可以让屏幕刷新率控制在60Hz , 降低电池的耗电;而在刷微博时 , 它可以自动调节为90Hz甚至更高的刷新率来为用户提供更流畅的视觉体验 。
LTPO OLED屏幕和息屏显示LTPO并不是一项新技术 , 早在Apple Watch S4中 , 苹果就采用了LTPO OLED面板 , 用于节能;而到了Apple Watch S5 , 苹果新增了常量显示 , 也就是手机上的息屏显示功能 。
目前许多手机都采用了OLED屏幕 , 相比于LCD屏幕 , OLED可以精确控制黑色的部分不发光而达到省电的效果 。 但我们常说的OLED屏幕的构成还包括了TFT背板 , 才能控制像素点按照系统发出的指令显示画面内容 。
LTPS TFT还有一个很大的问题——电容容易漏电 , 需要不断充电来弥补显示过程中的电位损失 , 所以LTPS OLED无法实现硬件的低频驱动 , 这也在一定程度上增加了整个屏幕的功耗 。
以前常见的TFT面板主要有a-Si、HTPS、LTPS、IGZO几种 。 而大部分OLED屏幕采用的则是LTPS TFT背板技术 。 但是因为其生产成本较高、所需功耗较大 , 不少屏幕厂商开始尝试了一个新的方案 。 在原本LTPS的基础上多加了一层氧化物(铟镓锌氧化物IGZO) , 降低了激发像素点所需要的能耗 , 从而降低屏幕显示时的功耗 , 也就是LTPO 。
在LTPO技术的结构中 , LTPS器件和氧化物器件可以在不同阶段灵活切换 , 最大限度地发挥各自的优势 , 在发光阶段切换到氧化物器件 , 可以实现普通LTPS无法实现的低频驱动 。
而在OLED面板显示静态画面时 , 切换到氧化物半导体器件可以保持电容中的电信号(基本不漏电) , 当画面变化时 , 可以切换到LTPS器件 , 电容中的电信号继续向LTPS器件传递 , 无需频繁补电 , 实现动态刷新率显示 。 同时避免了LTPS高刷新率显示的低帧的画面 。 这就实现了刷新率动态显示 , 避免了LTPS显示低帧率时电容频繁充电造成的不必要的电量消耗 。
息屏显示实际上就是静态画面或者画面帧率比较低的使用场景 。 在这种情况下 , iPhone屏幕既能够显示时间 , 电量、消息等简单信息外 , 又不至于消耗太多的电量 。
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